Bestiyer
Katmanya’da her kavram bir yaratık. Her kartta iki anlatım var: kodsuz bir başlangıç anlatımı, kodlu bir ileri anlatım.
-
Yaratık 1
Çevirgen Solucan
functionAğzına bir şey verirsin, kuyruğundan başka bir şey çıkar.
Tanış →
-
Yaratık 2
Evet-Hayır Arısı
booleanHer yol ayrımında ona sorulur. Ya evet der ya hayır, belki demez.
Tanış →
-
Yaratık 3
Boncuk Örümceği
stringHarfleri bir ipe boncuk gibi dizer. Düğümlediği ip bir daha değişmez.
Tanış →
-
Yaratık 4
Sıfır Treni
arrayNumaralı vagonlar çeker. İlk vagonun numarası 1 değil, 0.
Tanış →
-
Yaratık 5
Çekmece Kaplumbağası
objectKabuğu etiketli çekmecelerden yapılmış. Etiketi söylersin, çekmeceyi açar.
Tanış →
-
Yaratık 6
İki Hayalet
null · undefinedBiri hiç gelmeyeni kapıda bekler. Öteki bilerek boş bir sandalye bırakır.
Tanış →