Katmanya haritası

Yükseklik soyutlama seviyesini, uzaklık bekleme süresini gösteriyor. Üstte gördüğün sayfalar var, dipte onları çalıştıran demir.

Kesit: adanın içi, yukarıdan aşağı.
Kuşbakışı: yukarıdan yalnızca yüzey görünür.

Yedi kat

En yüksek kat +3, en derin kat −3. Bir sayfanın üstündeki derinlik göstergesi seni buradaki kata getirir.

  1. Yükseklik +3

    Bekçi Katı
    Evin düzenini tutan, elinde planı olan görevliler.
  2. Yükseklik +2

    Evler
    Ekranda gördüğün her sayfa bir ev, içindeki her parça bir oda.
    Kapıdaki Görevli
    Eve kimin gireceğini listeden okuyan kapı görevlisi.
  3. Yükseklik +1

    Krallık Surları
    Bütün sayfaları içinde tutan ve birbirinden ayıran büyük sur.
    Motor Dairesi
    Sayfadaki küçük programları çalıştıran makine dairesi.
  4. Yükseklik 0

    Çarşı
    Bilgisayarda açık olan her program çarşıdaki bir dükkân.

    Burada geçen öyküler: Hareket, Ses, Tarhana

  5. Yükseklik −1

    Kale
    Bilgisayarın yöneticisi. Hangi programın ne zaman çalışacağına o karar verir.
    Liman
    Mesajların zarflara bölünüp yola çıktığı liman.

    Burada geçen öyküler: Paket

  6. Yükseklik −2

    Kale Temeli
    Bilgisayarın parçalarıyla konuşmayı bilen tercümanlar.
  7. Yükseklik −3

    Demirhane
    Bilgisayarın hesap yapan kalbi. Çan her çaldığında bir adım atar.
    Ocakbaşı Köyü
    Ustanın en çok kullandığı şeyleri elinin altında tuttuğu küçük köy.
    Bellek Ovası
    Bilgisayarın açıkken kullandığı geniş masa. Bilgisayar kapanınca masa boşalır.
    Arşiv Mağaraları
    Bilgisayar kapanınca da her şeyin saklandığı depo.
    Karınca Tarlaları
    Ekrandaki resmi ve büyük hesapları binlerce küçük işçiyle yapan tarla.
    Veri Yolları
    Parçalar arasında bilgi taşıyan yollar.

    Burada geçen öyküler: Canavar

Ağ Denizi bir kat değil, adalar arasındaki boşluk. Bilgisayarları birbirine bağlar.

Bu katlarda yaşayanlar: Bestiyer